根據(jù)Annie App的最新移動數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,移動游戲市場在2021年打破了多項記錄,在應(yīng)用支出、游玩時間等方面,都獲得了大幅度的增長。
正如《2022 年移動狀況報告》所展示的那樣,2021年手機游戲的總支出為1160億美元,而2021年各應(yīng)用商店的總支出為 1700 億美元。
2021年,在消費者支出方面《Roblox》排名第一,《原神》緊隨其后。在月活躍用戶方面,《PUBG Mobile》 位居第一,《Roblox》 位居第二,緊隨其后的是 《Candy Crush》、《Free Fire》 和《Among Us》。
此外,人們花費“比以往任何時候都多的時間”在移動應(yīng)用上,每位用戶每天需要花費4.8小時在頂級移動優(yōu)先市場中。報告還表明,人們對于移動服務(wù)的需求仍然很高,全球消費者每分鐘下載超過435,000個應(yīng)用程序,移動應(yīng)用程序廣告在2021年營收超過2950億美元后,有望在2022年達到3500億美元。
同時,在R星母公司Take-Two花費了127億美元,收購開發(fā)過FarmVille的Zynga之后,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示:“這一戰(zhàn)略組合,能夠?qū)⑽覀円涣鞯挠螒?,以及PC的特許經(jīng)營權(quán)與具有豐富創(chuàng)新和創(chuàng)造力的移動出版平臺結(jié)合在一起。”而在收購之后,粉絲們可能會看到包括《俠盜獵車手》在內(nèi)的一些游戲,以一種或多種方式進入移動平臺。