Soul張璐創(chuàng)立Soul至今一直洞察年輕人的需求,對Soul進(jìn)行更新?lián)Q代。日前,Soul張璐攜其團(tuán)隊打造了一款獨(dú)屬于Soul的引擎——NAWA Engine(以下簡稱NAWA),助力產(chǎn)品場景打造與玩法設(shè)計等方面,滿足了Z世代對元宇宙的進(jìn)階需求。此引擎的發(fā)布,不僅幫助Z世代更加靈活的展現(xiàn)自己的獨(dú)特性,更是為其提供了一個更加開放包容、內(nèi)容共創(chuàng)的社交環(huán)境創(chuàng)造了更多可能。
據(jù)悉,NAWA的名稱來源于“女媧”的諧音,取自中國上古神話“女媧造人”之典故,寓意未來每一個參與共創(chuàng)的設(shè)計開發(fā)者,都能使用此技術(shù)引擎,構(gòu)建自己心目中的元宇宙場景。NAWA具有圖像處理和圖形渲染技術(shù)能力及美術(shù)設(shè)計能力,使用戶可以進(jìn)行低成本、高效率、多樣化的2D/3D場景塑造。如Soul App備受歡迎的3D捏臉功能,可以讓用戶體味到NAWA帶來的“創(chuàng)世”(創(chuàng)臉)的意境。
NAWA 3D Avatar效果展示
(資料圖片)
四大創(chuàng)新點(diǎn)“亮劍”,NAWA能力位居行業(yè)前列
NAWA從功能上可以分為2/3D兩大類,2D能力包括人像美化、貼紙、鏡頭特效、風(fēng)格化濾鏡等;3D能力中最重要的就是3D Avatar,以及3D貼紙、AR面具、場景渲染等,供給數(shù)以億計的用戶在Soul App中的各種玩法和場景中,充分展示自己的創(chuàng)意。
作為Soul研發(fā)團(tuán)隊獨(dú)立打造的渲染引擎,NAWA無論是在技術(shù)研發(fā)層面還是美術(shù)設(shè)計層面,都在一定程度上到達(dá)了行業(yè)頭部水平,尤其是3D Avatar的能力。據(jù)了解,NAWA主要有以下多個創(chuàng)新點(diǎn):
首先,美術(shù)表現(xiàn)和設(shè)計風(fēng)格獨(dú)樹一幟。NAWA的研發(fā)延續(xù)了Soul資深美術(shù)設(shè)計團(tuán)隊高品質(zhì)的審美,沿用了該平臺標(biāo)志性的2D超萌捏臉的整套風(fēng)格化,打造辨識度高的虛擬形象,融合了中國風(fēng)元素,適用亞洲人的容貌特征和美型,兼具可愛度和美感。
NAWA獨(dú)樹一幟的美術(shù)表現(xiàn)能力
其次,表情識別的維度豐富。NAWA支持嘴形、舌頭、眼睛等多點(diǎn)位識別,共有56個基礎(chǔ)表情,可組合成千萬個表情形態(tài)。其中,僅眼部和嘴部的識別都均有20+的表情變化維度,且還包含眼球跟隨、吐舌頭、鼓腮等生動性表情識別,無論是大笑、淺笑,還是生氣、悲傷,這些復(fù)雜表情的精準(zhǔn)識別更有助于傳遞用戶在社交過程中的情緒溫度,加深彼此的交流與連接。
三是渲染性能大大提升,整體幀率得到巨大優(yōu)化。NAWA實現(xiàn)了材質(zhì)渲染紋理和打光的更加細(xì)膩,同時對相關(guān)算法進(jìn)行了優(yōu)化,在主流品牌手機(jī)上都能達(dá)到速度更快、質(zhì)量更高的渲染效果,用戶可明顯感知到虛擬形象生成等過程更快、更及時、更具美感。
最后是素材的組合和構(gòu)建更多元。NAWA團(tuán)隊對虛擬原型進(jìn)行重構(gòu),使得虛擬形象具備多維度捏臉系數(shù)與生動的表情成為可能,不同的形狀、人臉?biāo)夭暮团滹椝夭木梢宰匀坏尿?qū)動和組合,捏臉系數(shù)增加至74個維度,使用戶在捏臉過程中可選擇性更多,更有助于他們發(fā)揮無窮想象和創(chuàng)意,創(chuàng)造屬于他們個性化的虛擬頭像。
從虛擬形象探索元宇宙,自研能力服務(wù)用戶體驗
事實上,Soul作為新型開放式社交平臺,用戶的虛擬形象打造一直以來都是該平臺的一大特色,而虛擬形象同時也是國內(nèi)外科技巨頭對元宇宙構(gòu)想的一大要素。如何將這一要素從底層技術(shù)創(chuàng)新上不斷加強(qiáng)構(gòu)建,尋找體驗更好、成本更低、更高效的解決方案,無疑是行業(yè)發(fā)展的方向和共識,Soul也不例外。
Soul App主界面已上線NAWA標(biāo)識
當(dāng)前,NAWA已廣泛應(yīng)用于Soul的廣場相機(jī)、視頻匹配等功能場景中。在近期平臺上火熱的視頻群聊功能中,有用戶自發(fā)組織的云蹦迪玩法備受歡迎,用戶自發(fā)組建視頻群聊小組,有人充當(dāng)DJ制造動感音樂,其余人隨音樂自由舞動,每個用戶都戴著自己創(chuàng)作的3D頭像,兼具娛樂性和科技感。而其中,多人3D Avatar視頻交互的方式就涵蓋了NAWA自研技術(shù)的流暢使用。
據(jù)了解,后續(xù)在現(xiàn)有2D捏臉個性商城的基礎(chǔ)上,Soul還將上線基于NAWA的3D Avatar捏臉商城,同時也會開放用戶共創(chuàng)機(jī)制,讓2D虛擬頭像的捏臉師們可以在3D Avatar的場景中繼續(xù)發(fā)揮個人的創(chuàng)意,并創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)收益,延續(xù)用戶共創(chuàng)的產(chǎn)品生態(tài)。
Soul張璐及其團(tuán)隊決定自研NAWA后,便展開了此項技術(shù)落地的行動。從研發(fā)到邀請用戶體驗,Soul張璐一直選擇聆聽用戶的聲音,更是選擇了呈現(xiàn)出不一樣的Soul給當(dāng)今的Z世代。在社交軟件層出不窮的如今,Soul張璐及其團(tuán)隊一直對Soul進(jìn)行迭代創(chuàng)新,極力給用戶打造更好的社交氛圍。相信在未來,Soul還會不停的升級,緊跟元宇宙發(fā)展趨勢,Soul張璐及其團(tuán)隊也將全力以赴,為大家打造更好的元宇宙平臺。
標(biāo)簽: 虛擬形象 美術(shù)設(shè)計 用戶體驗 獨(dú)樹一幟 設(shè)計能力