暴雨娛樂總裁J.Allen Brack上任后隨即面對了暴雪沒有全新作品推出、相較于過往來得低調(diào)的一年,但J.Allen Brack日前接收媒體采訪時,證實暴雪正在研發(fā)全新IP作品,他表示,他對于暴雪這段沈潛期正在開發(fā)的游戲與未來即將推出的新作,比過往任何時刻都還要有信心。他同時重申暴雪是研發(fā)PC游戲的公司,這點永遠不會改變。
暴雪總裁J.Allen Brack
J.Allen Brack去年從前CEO暨創(chuàng)辦人Mike Morhaime手中接下領(lǐng)導(dǎo)暴雪重責(zé)大任后,不僅暴雪面對《暗黑破壞神:不朽》在BlizzCon首度公開時眾多玩家反對聲,也歷經(jīng)了今年沒有全新產(chǎn)品推出、低調(diào)的一年,加上暴雪在組織與電競?cè)耸律嫌兴{(diào)整,令眾多愛之深責(zé)之切的玩家不禁憂心暴雪的未來。
暴雪研發(fā)游戲中實際在市場上推出的只有五成
J.Allen Brack接受媒體采訪時,對于包括《暗黑破壞神:不朽》公布后玩家的反應(yīng)想法,與玩家憂心在創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce相繼卸下公司職務(wù)后暴雪是否仍能堅持其信仰等問題,都耐心地予以回答。
當(dāng)被問到就在他扛起暴雪大家長這個時機點,不僅暴雪面對很少新作問世,又有裁員的消息,他如何看待現(xiàn)在暴雪處境時,J.Allen Brack很肯定地表示,他從過往到現(xiàn)在,從來沒有比這個時候?qū)Ρ┭┧谱鞯挠螒蛞约拔磥頊?zhǔn)備要推出的游戲還要再有信心了。他對于暴雪正在研發(fā)、未來要提供給玩家的內(nèi)容非常有自信,他相信可以滿足玩家所想要的,若不是有這個信心、知道研發(fā)團隊在準(zhǔn)備的內(nèi)容,他不敢接下這個位置。
對于被問到他曾身為《魔獸世界》游戲總監(jiān),而他感覺從當(dāng)初《魔獸世界》至今暴雪有何改變時,J.Allen Brack說,暴雪推出《魔獸世界》后,研發(fā)團隊推出了包括《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《風(fēng)暴英雄》、《暗黑破壞神3》等游戲,提供的游戲類型范圍相當(dāng)廣泛,其中《守望先鋒》可以說是暴雪久違的第一個新IP,這是他們十七年來推出新的游戲IP主題,加上又面對手機游戲興起,很多人開始用手機接口玩《爐石傳說》,可以說游戲環(huán)境不斷地改變。
《魔獸爭霸》(上)將于今年迎接25周年,下圖為二代
曾多次在BlizzCon為《魔獸世界》研發(fā)接受訪問
他強調(diào),雖然暴雪嘗試推出了很多游戲類型、做了很多變化,范圍涵蓋變廣,但他們一直沒有改變,暴雪深信的宗旨就是事情是要看著長遠目標(biāo),同時秉持以玩家第一的心態(tài),他們?nèi)詧猿窒M茏龀龀狡诖婕业淖髌?,這是暴雪一路堅持到底的作法。
《守望先鋒》當(dāng)初公布時是暴雪相隔許久終于推出的新IP,未來暴雪又將帶給玩家什么樣的驚喜呢?
證實有新IP作品研發(fā)中
此時他面對媒體追問他剛剛對研發(fā)團隊未來新作如此有自信,又提到嘗試范圍變廣,這是代表接下來會有讓玩家驚艷的新IP作品時,J.Allen Brack微笑并肯定地回答:“是(YES)”。
當(dāng)追問對于暴雪對未來游戲布局想法,以及面對現(xiàn)今更為快餐的時代,過往以研發(fā)期很長著稱的暴雪如何應(yīng)對,以便在質(zhì)量要求與開發(fā)速度上取得平衡時,J.Allen Brack說,他雖然無法對外透露目前正在研發(fā)的游戲與類型,但他很感謝有問到這個問題,暴雪一直以來的想法就是一有新想法、點子,要研發(fā)到完整、具備所有面向才推出,這是他們一直以來堅持的宗旨,當(dāng)然有時候他們會有錯誤,例如以為很完備了、實際上卻不如預(yù)期,這也是事實。
他說,其實暴雪過往實際在市場上推出的游戲約只有五成,所以有50%游戲在開發(fā)階段就不見了、玩家可能根本不知道有這游戲、連聽都沒聽過,那是因為開發(fā)到一半,覺得這無法符合團隊的要求就夭折。他們還是會秉持這個原則、繼續(xù)開發(fā)游戲,做出可以超過玩家預(yù)期的游戲才推出。J.Allen Brack說,他們目前針對各種不同平臺有持續(xù)開發(fā)游戲中,而且與過往相比,他們現(xiàn)今各不同平臺游戲設(shè)計師的總?cè)藬?shù)是歷年來的新高。
強調(diào)研發(fā)團隊主要還是在設(shè)計PC平臺游戲
對于去年當(dāng)BlizzCon暴雪嘉年華盛會上,暴雪揭露了手機游戲新作《暗黑破壞神:不朽》卻引發(fā)玩家激烈反彈,J.Allen Brack說,暴雪有些事情難免會犯錯,他們的信念是當(dāng)他們犯錯時,就從每個錯誤中學(xué)習(xí)、思索如何改正并做得更好。那時《暗黑破壞神:不朽》公布時,或許全球玩家接受到的訊息,“跟我們想要傳達得有些不同,我們沒做到的是、跟玩家強調(diào),我們?nèi)匀皇且訮C 游戲研發(fā)為主的游戲公司,過去是、現(xiàn)在也是,研發(fā)團隊主要還是在設(shè)計PC平臺游戲,我們從來沒有改變這一點的意圖和念頭。”
他說,從《暗黑破壞神3》PC版之后又推出了主機平臺版本,那時候也有玩家擔(dān)心暴雪想把重心放到次世代游戲主機平臺,所以他可以理解玩家有此顧慮,他重申暴雪就是做PC游戲的公司,永遠不會改變。
至于《暗黑破壞神:不朽》,他說,這是一個讓喜愛《暗黑破壞神》系列的玩家可以在行動裝置玩到喜愛游戲的機會,也是讓現(xiàn)今尚未接觸過《暗黑破壞神》的手機玩家可以體驗《暗黑破壞神》內(nèi)容的機會,其實就像《暗黑破壞神3》Switch版本推出后玩家反應(yīng)很好,手機版本只是提供讓玩家在另一個平臺游玩的機會,這不代表暴雪要轉(zhuǎn)移重點,有時候游戲上了不同平臺,不代表暴雪不再開發(fā)PC游戲,“我們就是PC游戲研發(fā)公司”。
《暗黑破壞神:不朽》于去年BlizzCon公布時,引發(fā)不少玩家爭議
當(dāng)被問到許多玩家看到手機游戲直覺都是轉(zhuǎn)蛋、課金,若暴雪要投身手機游戲?qū)⑷绾卧谶@平臺上展現(xiàn)其所謂“史詩級”游戲內(nèi)容時,J.Allen Brack表示,所謂出現(xiàn)課金才能贏這樣的問題,并不是手機游戲平臺的問題,而是采免費制游玩營運都可能會遭遇到的問題,而暴雪不管是在PC或是手機游戲平臺重視的就是游戲要公平,讓玩家在公平上競爭,所以未來不管是什么樣的作品,只要能持續(xù)提供超越玩家期待的游戲就不會錯。
他說,所謂公平游戲環(huán)境主要是要考慮玩家獲得的價值,像暴雪有《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》可以免費游玩的游戲,在這里就可以看到玩家可以競爭且是公平的,雖然這是個很困難的議題,但對暴雪來說很重要,他們對公平的想法仍會堅持下去。
希望暴雪是個持續(xù)傳承下去的公司
暴雪兩位共同創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce卻于去年底與今年7月相繼卸下暴雪職務(wù),引發(fā)部分玩家對新團隊是否能堅持暴雪信仰的擔(dān)憂,J.Allen Brack說,Mike與Frank在暴雪服務(wù)超過28年,這比很多人在同一間公司工作的時間都還要久,他們對于暴雪的成功貢獻非常大,他們花了非常多的時間在公司上,而玩家、Mike與他都希望暴雪是個能持續(xù)傳承下去的公司、而不是只興盛一段時間而已,他們希望能夠讓暴雪一代一代傳下去給下一世代,成為下一世代的游戲公司,所以勢必有世代交替。
Mike Morhaime
他說,世代交替并不是壞事,這代表公司營運健全,核心目的都是希望暴雪能夠一直傳承下去,希望孩子的孩子也能玩到暴雪的游戲。“所以,回頭來看,過去28年我們所相信、堅守的價值,將仍會是邁向下一個28年的價值,”我們堅持決策一定是以長遠目標(biāo)為出發(fā)點、重視玩家體驗、感受與游戲質(zhì)量,這些價值都會帶領(lǐng)我們邁向下一個28年。
J.Allen Brack補充,他很高興另一位創(chuàng)辦人Allen Adham 能重新加入暴雪,原本身為《魔獸世界》首席設(shè)計師的Allen Adham在暴雪前十四年貢獻了大量心力,在《魔獸世界》上市后離開公司、追求另一個人生目標(biāo),很高興2016年時Allen再度把焦點放回暴雪,很榮幸能有他再度加入這個大家庭。
Allen Adham
當(dāng)被問到當(dāng)初是什么樣的契機讓J.Allen Brack決定接手帶領(lǐng)暴雪的重責(zé)大任時,他表示,是Mike Morhaime 請他接手的,他本身在加入公司之前就是暴雪游戲粉絲,加入《魔獸世界》團隊時剛好是安其拉之門左右,他很喜歡在暴雪工作、認(rèn)識很多的人,而他和Mike Morhaime也認(rèn)識多年;暴雪是個以設(shè)計師為主導(dǎo)的公司,三位創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce、Allen Adham都是設(shè)計師出身,都堅持以游戲與玩家為第一,所以希望他能夠延續(xù)這個傳統(tǒng),把這個宗旨與價值繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
J.Allen Brack透露,Mike與他有超過十三年的交情,是他的好朋友,所以他們一直保持聯(lián)絡(luò),至今仍持續(xù)交談。當(dāng)被問到當(dāng)時交棒時Mike Morhaime是否有給予什么忠告時,J.Allen Brack說,如果真要說Mike講了什么,其實玩家聽起來可能會比較像是老調(diào)重彈,但這就是Mike 他們一直堅持的想法,Mike要他在腦中記得要為暴雪貢獻心力,做決定時要看玩家想要什么做決定,要對玩家保持熱情,決策時要以長期為考慮。[page]
J.Allen Brack去年11月以總裁身份出席BlizzCon
當(dāng)問到真正帶領(lǐng)整個公司后的感想時,J.Allen Brack沈思了一下說,“我必須說,能接掌暴雪是讓人變得非常謙卑的事情”。暴雪這家公司擁有很大的名聲與榮耀,要接掌暴雪代表肩負(fù)很大的責(zé)任,這個有28年歷史的游戲公司有著豐富、為人熟知的故事與游戲,還有很棒的玩家社群,“這些都會讓人更加謙卑,這也是我每天要承擔(dān)的重責(zé)大任”,這讓他持續(xù)專注在游戲開發(fā)、玩家互動與員工互動上,思考每天的決策、要怎么以長遠為目標(biāo)。若是要說跟以往帶領(lǐng)《魔獸世界》研發(fā)團隊來相比,最大的不同就是要花很多時間去跟很多的公司人員互動、溝通,那個溝通量是與他原本預(yù)期有所差異的,“沒想到現(xiàn)在要花這么多的時間(溝通)。”
他說,暴雪游戲研發(fā)團隊主要在美國爾灣(Irvine)總部,一開始設(shè)計游戲時是以英文游戲為出發(fā)點,很榮幸能受到世界玩家的青睞,現(xiàn)今暴雪游戲游玩版本其他語言比英文版本比例還來得高,這一切除了游戲制作人與研發(fā)團隊的努力外,也有賴于玩家社群與全球各地分公司同事的支持,他們?nèi)缃裨O(shè)計游戲思考放在全世界上,給全球所有玩家,所以就管理層面來說他們不是以微觀的方式去針對每個員工進行要求,而是由了解暴雪價值、完全認(rèn)同公司出發(fā)點且熟悉當(dāng)?shù)厥袌雒袂榈耐聛韰f(xié)助公司發(fā)展。
強調(diào)暴雪將持續(xù)推動電競
不過,當(dāng)媒體提到有些玩家猜測暴雪似乎在母公司動視暴雪壓力下做出改變,例如影響《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL政策,或是受到母公司營收壓力必須采像是《守望先鋒》拼命推戰(zhàn)利品較利潤導(dǎo)向等作法時,J.Allen Brack對此予以否認(rèn)。他表示,《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL的設(shè)計與決定都是由暴雪團隊所決定,他們希望創(chuàng)造健全的電競環(huán)境,必須要有合適的伙伴與資源才能讓電競模式成功,他們知道打造健全的電競環(huán)境有很多困難,包括在當(dāng)?shù)氐馁Y源、場地、技術(shù)、基礎(chǔ)架構(gòu)等,都是需要有合作伙伴來幫忙,必須是熟悉該地的伙伴提供協(xié)助,所以職業(yè)聯(lián)賽OWL所做的決定都是為了健全電競環(huán)境的目的。
至于《守望先鋒》戰(zhàn)利品的內(nèi)容包括造型等,都是研發(fā)團隊想出來的點子,在顧及讓有需要的玩家可以表現(xiàn)自我,又不會影響基本游戲體驗的情況下所設(shè)計出來的,他對研發(fā)團隊設(shè)計這樣的系統(tǒng)感到欣賞。
針對暴雪先前裁員曾波及電競相關(guān)人員,而近年來在亞洲實體賽事變少、多改為在線賽,加上在臺暴雪電競館轉(zhuǎn)型交給合作伙伴,讓人擔(dān)憂暴雪對電競態(tài)度是否有所轉(zhuǎn)變,J.Allen Brack強調(diào),暴雪跟電競間一直有非常密切、長久的經(jīng)營歷史,從早期《星際爭霸》開始他們就投入電競,而亞洲對于電競保有高度熱情,大家也非常熟悉電競,在電競不斷地演進下、暴雪會持續(xù)支持電競。
2018年《守望先鋒》世界杯(圖片來源:Blizzard)
他說,他們在評估電競時,會以整年度賽事來審視,看哪些需要舉辦在線或線下賽,看適合如何舉辦的,然后一年度、一年度來規(guī)劃。那像OWL投資相當(dāng)龐大,他們投入相當(dāng)多的資源,也會持續(xù)投資支持;像《守望先鋒》世界杯補助方式改變,也不是針對哪個隊伍,只要打進前十名的都可以獲得全額補助,會做這樣的改變主要是考慮到通過這樣的架構(gòu)改變,可以讓更多的隊伍來到BlizzCon參加比賽。而像他周末也前往韓國去觀賞《星際爭霸2》2019 GSL vs. the World與《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事。
J.Allen Brack前往首爾參加《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事(圖片來源:Blizzard)