2022年2月15日,F(xiàn)unTouch App宣布完成200萬美元pre-a輪融資,由印尼知名風(fēng)投機構(gòu) East Ventures領(lǐng)投 ,ENA(恩頤投資)跟投。
FunTouch App是面向全球的一款產(chǎn)品,其主要功能是通過游戲加社區(qū),構(gòu)建一個豐富的泛娛樂生態(tài)。從產(chǎn)品的各項數(shù)據(jù)來看,以游戲吸引眼球,附加社交進(jìn)行變現(xiàn)這樣的產(chǎn)品形態(tài)用戶是樂于接受的,F(xiàn)unTouch的用戶在也表現(xiàn)出很強的用戶黏性和忠誠度。
據(jù)了解,F(xiàn)unTouchApp 2020年9月上線,之后日活用戶在不斷上漲,2021 年 3 月,注冊用戶達(dá)到 230 萬,單用戶每日使用時長超過75分鐘,較前幾個月而言相對平穩(wěn)且微漲,是一個非常可觀的數(shù)據(jù)。
FunTouchApp創(chuàng)始人、CEO侯冠林介紹:FunTouch開發(fā)的核心思路就是“簡單和好玩”。通過極簡的UI設(shè)計和入門介紹降低了使用門檻,簡單易上手的游戲吸引用戶,在FunTouch里,游戲不僅僅是游戲,同時也是進(jìn)行社交的紐帶和基礎(chǔ)。玩家可以把游戲的戰(zhàn)績分享到社區(qū),其他用戶可以進(jìn)行點贊,分享和評論甚至PK,所有游戲都可以做到即點即玩,從而快速的為陌生人社交降低了門檻,
據(jù)了解,侯冠林是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,香港大學(xué)EMBA。曾在Gameloft,獵豹移動,Spotad(一家以色列創(chuàng)新科技公司)等擔(dān)任要職,具有超10年的互聯(lián)網(wǎng)運營和實操經(jīng)驗,于2017年創(chuàng)立人工智能廣告平臺WiseAd。
侯冠林介紹說:在 PC 端上,Steam、Origin 已經(jīng)將“游戲+社交”充分地融合,包括大家眾所周知的 Epic Game,他們通過平臺自己開發(fā)+合作上架的游戲逐步建立起來的生態(tài)圈,玩家忠誠度也很高。
但是如何在移動端上呈現(xiàn)這樣的生態(tài)?從目前移動設(shè)備的趨勢和 FunTouch 的玩法上來看,未來FunTouch 就是想做“移動版的 Discord”。平衡社交、游戲、變現(xiàn)這三者之間的關(guān)系,在移動端上有一個非常明確、清晰的商業(yè)模式。
FunTouch從上線至今,幾乎0推廣費用,我們都是靠用戶自發(fā)“病毒式傳播”,只是在上線初期的時候,和海外的一些游戲評測網(wǎng)站有合作。在上線不到24個月的時間內(nèi),瘋傳到500萬用戶。
FunTouchApp CEO侯冠林對此給出了三個方面的解釋。
一、適配本地化,Data-driving導(dǎo)向
FunTouch一共有335款游戲,上線前,針對首發(fā)地區(qū)印尼我們做了半年左右的調(diào)研,針對當(dāng)?shù)赜脩粝矏鄣挠螒蝻L(fēng)格,宗教,手機型號,網(wǎng)絡(luò)加載速度等數(shù)據(jù),結(jié)合近3年谷歌和蘋果商店的游戲暢銷榜的游戲類別,甚至通過技術(shù)手段對爆款游戲的下載量進(jìn)行了模擬和預(yù)估,我們內(nèi)部有幾套復(fù)雜的算法和邏輯。我們需要確保我們向用戶展示的游戲能在第一時間吸引用戶的眼球且樂于向周邊的朋友分享我們的App,同時,我們會用戶進(jìn)行一定的金幣和兌換券激勵,用戶可以獲得更多的App權(quán)益。
二、技術(shù)強有力支持,產(chǎn)品快速迭代
“在海外4G環(huán)境下,我對技術(shù)團隊的要求是我們所有游戲的加載速度不能超過5秒。”據(jù)CEO侯冠林回應(yīng),其團隊創(chuàng)新開啟了獨有的預(yù)加載和獨立沙盒模式,所有的游戲即點即玩,從而保證了用戶的體驗。“我們3天就搭建好了App的框架,印象中最深的一次是有一天迭代了6.7個版本,大家都有極強的使命感,都享受于產(chǎn)品開發(fā)的過程”CEO侯冠林笑稱。
三、對人性深刻理解,生而為了“瘋傳”
(1)內(nèi)容運營
FunTouch在長遠(yuǎn)的目標(biāo)是營收。但在目前,更加著重于本地化語音玩法生態(tài)環(huán)境的打造,沉淀發(fā)展更多房間玩法和內(nèi)容,從而增強用戶黏性和自發(fā)傳播力,然后才是社交流量變現(xiàn)。
(2)活動運營
在FunTouch平臺上除了內(nèi)容活動,也有一些本地化的營收活動,例如:近期的印尼齋月沖榜活動和消費禮包活動。結(jié)合當(dāng)?shù)佚S月文化,也同時推出主題性限時禮物,加強APP內(nèi)節(jié)日活動氛圍。還有根據(jù)印尼年輕人的喜好,加入很多例如變裝道具換購活動等形式,刺激消費。
侯冠林表示:“2022年FunTouch的重點之一是開拓國內(nèi)市場,其國內(nèi)版本(摸魚App)去年3月上線,一年的時間已經(jīng)累計了200萬種子用戶,和海外版本不一樣之處摸魚App針對國內(nèi)用戶的游戲偏好和運營模式以及盈利模式進(jìn)行了創(chuàng)新。未來摸魚App希望能成為一個新的流量分發(fā)平臺。我們的商務(wù)同學(xué)已經(jīng)和市場上的游戲開發(fā)者在接觸,我們初步得到的反饋是積極的,因為流量為王的時代,摸魚App的高價值活躍用戶成為很多企業(yè)新的用戶增長選擇。人才吸納方面,秉持對互聯(lián)網(wǎng)娛樂和玩法的持續(xù)興趣,我們將持續(xù)組建具有數(shù)據(jù)技術(shù)背景優(yōu)勢團隊。”據(jù)悉,目前FunTouchApp團隊規(guī)模約150人,其總部設(shè)立在北京,在香港,馬來西亞,西班牙等地區(qū)有本地團隊。
East Ventures CEO Bailey表示:“作為全球游戲最具有潛質(zhì)互娛UGC平臺,F(xiàn)unTouchApp獨特的運營策略使其可以成為流量端入口和新型泛娛樂平臺,他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造了一個嶄新的泛娛樂生態(tài)和平臺。侯冠林是成功的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他和團隊都有深厚的技術(shù)和商業(yè)化背景,同時用戶運營增長研究很深,他們對于‘線上社交+游戲’的終極形態(tài)的預(yù)判極具前瞻價值,這一商業(yè)模式未來現(xiàn)階段拓展到全球市場,想象空間和潛力更是不可估量。”
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標(biāo)簽: 游戲社區(qū)